1. 운동 동기부여: 운동 시 보상 제공
2. 건강한 생활: 일상에 활동적 습관 형성
3. 소소한 수익: 활동량에 따른 경제적 이익
1. 배터리 소모가 많음
2. 사용자 인터페이스가 복잡할 수 있음
3. 보상 체계가 동기 부여가 덜 될 수 있음